
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Клуб Любителей АудиоКниг · Текстовая версия форума · Правила · Рецензии · Трекер · Файлообмен · Перейти в Наш Каталог |
![]() ![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Блокировка сайта Клуба на территории РФ |
Смотрите-ка, на нашем трекере фрилич - можно качать без ограничений! |
![]() ![]() ![]() |
|
Отправлено: 23.02.2021 - 10:05:01 (post in topic: 1, link to post #893692)
|
||
![]() ![]() живу я здесь... ![]() Профиль Группа: Privileged Сообщений: 13994 Поблагодарили: 126241 Ай-яй-юшек: 238 Штраф:(0%) ![]() ![]() |
![]() Автор: Сабиров Василий Название: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить Исполнитель: Крупник Андрей Жанр: Отраслевые издания, Программы, Просто о бизнесе, Эффективность бизнеса Издательство: Эксмо. Бомбора Год издания: 2020 Качество: mp3, cbr, 128 kbps, 44 kHz, Stereo Размер: 483,08 MB Длительность: 8:46:42 Описание: В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграиющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста. Содержание: Об авторе и от автора Введение Как эта книга устроена О состоянии рынка игр сегодня Глава 1. О важности аналитики Глава 2. Каким должен быть аналитик? Глава 3. С чего начинается аналитика Глава 4. Нажмите Start Глава 5. Смотри, они играют! Глава 6. Монетизация Глава 7. Прогнозирование Глава 8. Поведение игрока Глава 9. Игровая экономика Глава 10. Акции а анализ именений Глава 11. Ценооразование и поведенческая экономика Глава 12. Data driven-подход и А/В-тесты Проверочное задание В заключение Вместо предисловия Купить на ЛитРес -------------------- КОТ НЕ РАБОТАЕТ Администрация |
||
Поблагодарили за полезное сообщение: logvin, vicky000000, frolushka, garik49 |
|
Отправлено: 23.02.2021 - 12:27:30 (post in topic: 2, link to post #893707)
|
|||
![]() ![]() живу я здесь... ![]() Профиль Группа: Privileged Сообщений: 18179 Поблагодарили: 82388 Ай-яй-юшек: 100 Штраф:(0%) ![]() ![]() |
|
|||
Поблагодарили за полезное сообщение: garik49, AleksPopov |
![]() |
![]() ![]() ![]() |