Правила форума Внимание!

В этом разделе представлены релизы аудиокниг, начиная с 29 июня 2010 Архив наших раздач: Forum Link: релизы торрента и файлообменников до 29 июня 2010.
Внимание! Для оформления раздач пользуйтесь шаблоном

  Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Сабиров Василий - Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить, Крупник Андрей, 483,08 MB, 128 kbps
 Naina Kievna Пользователя сейчас нет на форуме
Отправлено: 23.02.2021 - 10:05:01 (post in topic: 1, link to post #893692)
Цитировать сообщение Цитировать выделенный текст


Рука раздающего
живу я здесь...
Group Icon
Профиль
Группа: Privileged
Сообщений: 13994
Поблагодарили: 126241
Ай-яй-юшек: 238
Штраф:(0%) -----

user posted image

Автор: Сабиров Василий
Название: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить
Исполнитель: Крупник Андрей
Жанр: Отраслевые издания, Программы, Просто о бизнесе, Эффективность бизнеса
Издательство: Эксмо. Бомбора
Год издания: 2020
Качество: mp3, cbr, 128 kbps, 44 kHz, Stereo
Размер: 483,08 MB
Длительность: 8:46:42

Описание:
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?

Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграиющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре, и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.

Содержание:
Об авторе и от автора
Введение
Как эта книга устроена
О состоянии рынка игр сегодня
Глава 1. О важности аналитики
Глава 2. Каким должен быть аналитик?
Глава 3. С чего начинается аналитика
Глава 4. Нажмите Start
Глава 5. Смотри, они играют!
Глава 6. Монетизация
Глава 7. Прогнозирование
Глава 8. Поведение игрока
Глава 9. Игровая экономика
Глава 10. Акции а анализ именений
Глава 11. Ценооразование и поведенческая экономика
Глава 12. Data driven-подход и А/В-тесты
Проверочное задание
В заключение
Вместо предисловия

user posted image
Купить на ЛитРес

 


--------------------
КОТ НЕ РАБОТАЕТ
Администрация
PMПисьмо на e-mail пользователю
Bottom Top
 Поблагодарили за полезное сообщение: logvin, vicky000000, frolushka, garik49
 vicky000000 Пользователя сейчас нет на форуме
Отправлено: 23.02.2021 - 12:27:30 (post in topic: 2, link to post #893707)
Цитировать сообщение Цитировать выделенный текст


Рука раздающего
живу я здесь...
Group Icon
Профиль
Группа: Privileged
Сообщений: 18179
Поблагодарили: 82388
Ай-яй-юшек: 100
Штраф:(0%) -----

Код
Доступно только для зарегистрированных пользователей
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Bottom Top
 Поблагодарили за полезное сообщение: garik49, AleksPopov



0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса
 
  




Анклавы Клуба в социальных сетях:
Клуб любителей Аудиокниг - Твиттер  Клуб на ФейсБук  Клуб любителей Аудиокниг - наш канал на YouTube  Канал Клуба Любителей Аудиокниг в Телеграм  

Хотите подписаться на наши обновления по электронной почте?